• Communication des organisations

Publications HAL

  • Marion Coville, Gabrielle Lavenir. Chercheur-euses face aux bases de données menstruelles : savoirs scientifiques, normes corporelles et technologies numériques. Genre·s et technologies : 11e journée d’étude Genre·s, Groupe Genre.S de l'UMONS, Nov 2025, Mons université, Belgique. ⟨hal-05517759⟩
  • Marion Coville, Gabrielle Lavenir. Enquêter sur les FemTech et les données personnelles : retours de terrains en Europe et aux États-Unis. Les Menstrueuses, Université de Poitiers, Espace Mendès France, Nov 2025, Poitiers, France. ⟨hal-05517764⟩
  • Marion Coville. Flux de sang, Flux de données : Contexte et usages des applications de suivi menstruel et de fertilité. Rencontres de la Biomédecine, Agence de la biomédecine, Oct 2025, Paris Cité des sciences, France. ⟨halshs-05490388⟩
  • Gabrielle Lavenir, Marion Coville. Young People as Users and Data Producers in Menstrual Tracking Apps. Digital intimacies, young people and everyday life, Di.G.I.T : Digital practices, Gender and Intimacy in Teen's everyday life, Sep 2025, Padova, Italy. ⟨halshs-05490439⟩
  • Marion Coville. Applications suivi du cycle, usages et risques. Journée d'étude du 20e anniversaire du DIU Régulation des naissances, Réseau REVHO, Sep 2025, Université Paris cité, France. ⟨halshs-05490459⟩
  • Marion Coville. Reframing care as a feminist hard skill. Chaos Feminist Convention : Utopia Test Environment, Haecksen, Jul 2025, Hamburg, Germany. ⟨hal-05517773⟩
  • Marion Coville. Menstrual cycle tracking apps: What do we do with intimate data?. Chaos Feminist Convention : Utopia Test Environment, Haecksen, Jul 2025, Hamburg, Germany. ⟨hal-05517779⟩
  • Marion Coville, Gabrielle Lavenir. De la goutte au graphe : comment les utilisatrices des menstrutech collectent et interprètent des données intimes. Séminaire REGYN, REgards sociologiques sur la santé GYNécologique : pratiques de soin, promesses technologiques et arrangements sociaux, May 2025, Paris, France. ⟨hal-05517768⟩
  • Marion Coville, Gabrielle Lavenir, Bruno Vétel. Blood and Data Flows: Menstrual Cycle Tracking Technologies and the Production of Corporeal Experience and Gynecological Knowledge. STS-Hub 2025: Diffracting the Critical, Humboldt Universität Zu Berlin, Mar 2025, Berlin, Germany. ⟨halshs-05490413⟩
  • Marion Coville. Construire un cadre d'analyse et d'action avec les feminist et queer STS (science and technology studies). Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles, Cultures et mondes ludiques– Université de Strasbourg, Dec 2022, Strasbourg (67000), France. ⟨hal-04137238⟩
  • Mélanie Lallet, Marion Coville. Pourquoi n’y a-t-il pas eu de grandes autistes femmes ? La production de savoirs genrés sur l’autisme. Ignorance scientifique, ignorance de genre ? La construction genrée des problèmes de santé publique, Dec 2021, Rennes, France. ⟨hal-03838526⟩
  • Antonio A. Casilli, Paola Tubaro, Marion Coville, Clément Le Ludec, Maxime Besenval, et al.. Combien de journées en une pour les micro-travailleuses ?. Femmes au travail : Enjeux productifs et reproductifs, Feb 2020, Poitiers, France. ⟨halshs-02519726⟩
  • Clémence Perronnet, Marion Coville. Les 15-25 ans & les YouTubers de sciences : première restitution d'enquête. Les 15-25 ans & les YouTubers de sciences, Jan 2020, Paris, France. ⟨halshs-02519786⟩
  • Camille Alloing, Marion Coville, Bruno Vétel. Les effets des formes de régulation des controverses au sein de communautés en ligne. De Youtube à Jeuxvideo.com : recommandations algorithmiques, modération rémunérée ou bénévole ?. Vive l'arène ? La vie sociale du faux dans les espaces numériques : entre raison, déraison et dérision, Nov 2019, Tours, France. ⟨halshs-02519773⟩
  • Marion Coville, Clément Moreau, Sam Thiounn, Céline Bouënnec. Construire une communauté d'apprentissage des outils de conception de jeux vidéo par et pour les femmes et les personnes queers. Genre et émancipation 2ème Congrès International du GIS Institut du Genre, ·GIS Institut du Genre, Aug 2019, Angers, France. ⟨halshs-02519749⟩
  • Marion Coville. Produire le genre par les pratiques organisationnelles et communicationnelles. Ethnographie des coulisses d'une offre muséographique.. Le « côté obscur » de la communication des organisations, Mar 2019, Bordeaux, France. ⟨halshs-02526034⟩
  • Camille Alloing, Marion Coville, Bruno Vétel. Moderator figures and content moderation practices: an analysis through the prism of moderated persons. #AMIRetreat2018. Media, Polis, Agora : Journalism & Communication In The Digital Era, Sep 2018, Thessaloniki, Greece. ⟨halshs-02146585⟩
  • Marion Coville. Voir et faire voir l’endométriose. Rendre visible le corps et ses douleurs.. 8ᵉ Congrès International des Recherches Féministes dans la Francophonie, Aug 2018, Nanterre, France. ⟨hal-01894306⟩
  • Marion Coville. FemTech et quantification de soi : le design des applications de suivi menstruel. 16ème séminaire M@rsouin, GIS M@rsouin, May 2018, Le Bono, France. ⟨halshs-02535020⟩
  • Marion Coville. Formuler le jeu vidéo comme un “bien culturel”. Politiques publiques françaises et reconnaissance culturelle des jeux vidéo. Penser (avec) la culture vidéoludique, UNIL - Université de Lausanne, Oct 2017, Lausanne, France. ⟨halshs-02535412⟩
  • Marion Coville. Réception et usage du « robot émotionnel » Paro par les soignants, les résidents et leurs familles au sein de 5 EHPAD. Technologies et Usages, CENTICH, Mar 2017, Angers, France. ⟨halshs-02534960⟩
  • Marion Coville. « Dixième art », « jeu d'auteur » : quelle politique de représentation du jeu vidéo comme art ?. Art Game - Game Art, Université de Montpellier, Nov 2013, Montpellier, France. ⟨halshs-01351469⟩
  • Stéphanie Tabois, Marion Coville, Héloïse Morel. Festival « Les menstrueuses » 2024. 2024. ⟨hal-04497281⟩
  • Stéphanie Tabois, Marion Coville, Héloïse Morel. Festival « Les menstrueuses » 2023. 2023. ⟨hal-04498484⟩
  • Stéphanie Tabois, Marion Coville, Héloïse Morel. Festival « Les menstrueuses » 2022. 2022. ⟨hal-04498478⟩
  • Stéphanie Tabois, Marion Coville, Héloïse Morel. Festival « Les menstrueuses » 2021. 2021. ⟨hal-04498474⟩
  • Marion Coville. Les publics d'une exposition sur le jeu vidéo (3/3) : un fil historique ? Sens et parcours. 2014, http://expojeu.hypotheses.org/151. ⟨halshs-01351606⟩
  • Marion Coville, Mélanie Lallet. La contribution des études féministes et neuroqueer à la production des savoirs sur le genre et l’autisme. Genre, sexualité & société, 2023, 30, ⟨10.4000/gss.8474⟩. ⟨hal-04603012⟩
  • Marion Coville. L’endométriose, une fabrique genrée de l’ignorance. Communication & langages, 2023, N° 214 (4), pp.73-89. ⟨10.3917/comla1.214.0073⟩. ⟨hal-04137210⟩
  • Marion Coville, Olivier Rampnoux, Bruno Vétel. Le numérique au service de la valorisation des compétences des jeunes adultes. Interfaces numériques, 2022, Numérique éducatif, interactions et socialisations, 11 (3), ⟨10.25965/interfaces-numeriques.4974⟩. ⟨halshs-03866916⟩
  • Paola Tubaro, Marion Coville, Clément Le Ludec, Antonio A Casilli. Hidden inequalities: the gendered labour of women on micro-tasking platforms. Internet Policy Review, 2022, The gender of the platform economy, 11 (1), ⟨10.14763/2022.1.1623⟩. ⟨hal-03551747⟩
  • Paola Tubaro, Antonio A. Casilli, Marion Coville. The trainer, the verifier, the imitator: Three ways in which human platform workers support artificial intelligence. Big Data & Society, 2020, 7 (1), pp.205395172091977. ⟨10.1177/2053951720919776⟩. ⟨hal-02554196⟩
  • Marion Coville. Voir les médiations à l’œuvre dans la construction du jeu vidéo comme objet muséal. MEI - Médiation et information, 2020, Regards et Communication, 49. ⟨halshs-02873127⟩
  • Marion Coville. Imaginer les visiteuses : Scripts de genre et conception d’une exposition. Culture et Musées, 2017, 30, pp.73-90. ⟨10.4000/culturemusees.1192⟩. ⟨halshs-02526110⟩
  • Marion Coville, Noémie Couillard, Karin Schlageter. Entrée réservée au personnel. Poli - Politique de l'Image, 2016, Les coulisses du musée, 12. ⟨halshs-01351434⟩
  • Marion Coville. Mise en scène des corps et interfaces gestuelles dans une exposition sur le jeu vidéo. Tracés : Revue de Sciences Humaines, 2015, Matières à jouer, 28, pp.119-134. ⟨10.4000/traces.6210⟩. ⟨halshs-01351475⟩
  • Vanina Mozziconacci, Marion Coville. Jouer les différences : représentations et gameplay des identités minoritaires. Cahiers de la transidentité, 2014, Hors-série n°1, pp.235-250. ⟨halshs-01068455⟩
  • Marion Coville. Videogame Zinesters : une alternative de représentation, de pratique et de création. Cahiers de la transidentité, 2014, Quand la médiatisation fait genre. Médias, transgressions et négociations de genre. ⟨halshs-01351647⟩
  • Marion Coville. Créateurs de jeux vidéo et récits de vie : la formation d’une figure hégémonique. Revue française des sciences de l'information et de la communication, 2014, Recherches au féminin en Sciences de l’Information et de la Communication, 4, ⟨10.4000/rfsic.763⟩. ⟨halshs-01351396⟩
  • Marion Coville. Repenser le jeu par l'installation. Art press 2, 2013, Jeux vidéo. Surfaces et profondeurs., 28. ⟨halshs-01351408⟩
  • Marion Coville. "Les technologies numériques vont révolutionner le suivi des menstruations.". Marion Coville; Héloïse Morel; Stéphanie Tabois. Idées reçues sur les menstruations : corps, sang, tabou, Le Cavalier Bleu, pp.107-113, 2023, 979-10-318-0634-1. ⟨10.3917/lcb.covil.2023.01.0107⟩. ⟨hal-04602989⟩
  • Marion Coville. Un emoji qui fait tache. Marion Coville; Héloïse Morel; Stéphanie Tabois. Idées reçues sur les menstruations : corps, sang, tabou, Le Cavalier Bleu, pp.160-161, 2023, 979-10-318-0634-1. ⟨10.3917/lcb.covil.2023.01.0160⟩. ⟨hal-04602981⟩
  • Marion Coville. Préserver les jeux vidéo et l'acte de jouer. En quête d'archives : bricolages méthodologiques en terrain médiatiques, éditions de l'INA, 2018, 978-2-86938-250-3. ⟨halshs-02534970⟩
  • Marion Coville. Experts et non-initiées ? Médiation et rôles conjugaux dans le cadre d’une exposition sur le jeu vidéo. Normes de genre dans les institutions culturelles, Ministère de la Culture - DEPS, 2018, Question de Culture, 978-2-72462330-7. ⟨halshs-02526103⟩
  • Marion Coville. L'hypervisibilité de Bayonetta et la vue subjective de Portal et Mirror's Edge : politique des représentations de l'héroïne de jeux vidéo. Fanny Lignon. Genre et jeux vidéo, Presses universitaires du Midi, 2015, Collection "Le temps du genre", 978-2-8107-0363-0. ⟨halshs-01351462⟩
  • Marion Coville. Exposer le jeu vidéo : publics et médiations. Atallah M., Nova N., Pellet M. & Indermuhle C. Pouvoirs des jeux vidéo : des pratiques aux discours, In Folio, 2014, 9782884747196. ⟨halshs-01357128⟩
  • Stéphanie Tabois, Marion Coville, Héloïse Morel. Idées reçues sur les menstruations. Corps, sang, tabou. Cavalier Bleu. 2023. ⟨hal-04247466⟩
  • Nicolas Nova, Marc Atallah, Alain Boillat, David Calvo, Marion Coville, et al.. Pouvoirs des jeux vidéo. In Folio, 2014, 9782884747196. ⟨hal-02937710⟩
  • Antonio A. Casilli, Paola Tubaro, Clément Le Ludec, Marion Coville, Maxime Besenval, et al.. Le Micro-Travail en France. Derrière l'automatisation, de nouvelles précarités au travail ?. [Rapport de recherche] Projet de recherche DiPLab. 2019. ⟨hal-02139528⟩
  • Antonio Casilli, Paola Tubaro, Clément Le Ludec, Marion Coville, Maxime Besenval, et al.. Le Micro-travail en France. Derrière l’automatisation de nouvelles précarités au travail ?. [Rapport de recherche] Institut de recherches économiques et sociales. 2019, pp.73. ⟨hal-03579349⟩
  • Marion Coville. Rendre visible le corps et ses douleurs : Les technologies de l'endométriose. Journal d'un diagnostic. 2018, FemTech - Approches féministes des sciences et des technologies. ⟨halshs-02526091⟩
  • Marion Coville. Les publics d’une exposition sur le jeu vidéo (2/3) : to play or not to play ?. 2014. ⟨halshs-01351487⟩
  • Marion Coville. Les publics d’une expositionsur le jeu vidéo (1/3) :appréhender un nouvel objet. 2014. ⟨halshs-01351479⟩
  • Marion Coville. La construction du jeu vidéo comme objet muséal. Le détournement d’un objet culturel et technique de son cadre d’usage initial et son adaptation au contexte muséal.. Art et histoire de l'art. Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, 2016. Français. ⟨NNT : ⟩. ⟨tel-03058938⟩
  • Nelly Quemener, Maxime Cervulle, Marion Coville. Les Cultural Studies – entretien avec Maxime Cervulle et Nelly Quemener. Articles, Web- revue des industries culturelles et numériques, 2016. ⟨hal-03758636⟩
  • Nelly Quemener, Maxime Cervulle, Marion Coville. Recettes médiatiques. Poli - Politique de l'Image, 7, pp.10-13, 2013. ⟨hal-03758644⟩
  • Nelly Quemener, Maxime Cervulle, Marion Coville. Les imaginaires comestibles. Poli-Politiques des Cultural Studies , 7, 2013. ⟨hal-03758428⟩

Biographie

Marion Coville est actuellement maîtresse de conférences en Sciences de l’Information et de la Communication à l’Institut d’Administration des Entreprises de Poitiers. Ses recherches s’intéressent aux médiations et en particulier les médiations techniques, et sur leurs dimensions matérielle, sociale et sémiotique. Après une thèse portant sur le détournement et l’adaptation des jeux vidéo au contexte muséal, elle étudie actuellement les activités professionnelles de captation et de valorisation des traces numériques, produites par des usagers de services en ligne. Ses recherches explorent notamment le monde du travail et les phénomènes de « plateformisation », ainsi que le monde de la santé de sa gestion individuelle par l’auto-évaluation. Récemment, Marion Coville a travaillé sur les technologies liées au diagnostic de l’endométriose ainsi qu’aux applications smartphone de suivi des cycles menstruels. Elle s’intéresse en particulier aux rapports sociaux de genre qui façonnent ces technologies, la manière dont elles sont conçues et les usages que nous en avons. Une partie de ces recherches sont présentées sur le blog FemTech – Approches féministes des sciences et technologies : https://femtech.hypotheses.orgM

Thématiques de recherche

Genre, technologies, jeux vidéo, approches féministes des sciences et techniques, santé, usages, conception, médiation culturelle.

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