Entre ludification, gamification et serious games, le jeu semble avoir gagné une fonction utilitaire : apprendre, motiver, fidéliser. Cependant, faut-il jouer sérieusement pour bien jouer ? Et quand le jeu devient outil d’apprentissage, de motivation ou de performance, plus contraint que choisi, reste-t-il un jeu ? Finalement, joue-t-on encore simplement pour le plaisir ?

Cette conférence a exploré le rôle du jeu dans notre développement à son omniprésence dans nos interactions modernes. L’occasion de s’interroger sur notre rapport au jeu : entre liberté et contrainte, amusement et utilité, le laboratoire de recherche en gestion CEREGE s’est intéressé aux enjeux… du jeu.

 

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